SELF-OWNED BRAND · RHYTHM GAME
靛之森的節奏遊戲——
跟著鳥羽樂奈的原創歌曲,
在發光的軌道上,把每一個聲音打出來。
The voice of love.
讓樂奈的歌,
不只被聽見,也能被打出來。
AI:KOE 是艷世設計的自有品牌作品,屬於我們自己經營的 VTuber 團體與原創 IP——靛之森 Ainomori。 從命名、識別、遊戲介面、3D 水晶、動態與音效,到 Google Play 的上架素材,都在同一個團隊裡完成。
靛之森的成員鳥羽樂奈(TobaRana)至今發表了二十多支原創 MV,每一首都有自己的主視覺、自己的顏色, 卻一直只能被「看」和「聽」。AI:KOE 想補上最後一塊:讓粉絲與音遊玩家,用手指把每一個聲音打出來。
這是一款在手機上玩的七軌節奏遊戲。我們把重心放在打擊的手感與判定的精準: 譜面跟著歌走、判定看得準、打中的那一刻有光有聲。第一版收錄〈LOVE Parse〉〈BROCCOLI〉〈YOU ARE POTATO〉 三首原創歌曲,目前正在準備 Google Play 封閉測試。
AI,是靛,也是愛。
日文裡,靛藍的「藍」與「愛」都讀作 AI(あい)。靛之森 Ainomori 的名字, 和它一直使用的口號「Indigo. Love. AI.」,都從這個雙關出發。 AI:KOE 取自「愛の声」——愛的聲音。
遊戲的開場,是深藍色的夜裡,一顆愛心水晶落向寧靜的水面。 靛是它的顏色,愛是它的形狀,聲音是接下來要發生的一切。
一顆水晶、一個冒號,
克萊因藍與金。
AI:KOE 的識別建立在靛之森跨作品共用的 3D 愛心水晶上——每一個刻面都是精確平面的明亮式切工, 正反兩面轉起來都是愛心。配色以克萊因藍為主、金色點綴,白色留給音符與文字; 介面語彙走俐落的直角與斜切、細線與小字標籤,帥氣、帶一點 cyberpunk 的潮,而不是圓角膠囊的休閒手遊。
主色・軌道與光帶
螢幕上發光的藍
標題冒號・水晶光暈
標題畫面的光點
重音・打中的金色斜光
標題畫面夜空(取樣)
難度用稀有度的顏色
不用星星,用玩家一眼就懂的稀有度色階;EXPERT 打到 90% 以上,還會解鎖一個隱藏難度。
- EASY
- NORMAL
- HARD
- EXPERT
- ?
每首歌一套主題色
軌道、燈管與光帶的藍跟著每首歌的主視覺轉色相;金色重音維持不變,換歌也認得出是同一個遊戲。
- LOVE Parse藍(克萊因藍主題)
- BROCCOLI綠
- YOU ARE POTATO螢光檸檬黃
開場的幾秒鐘,
一顆水晶落向水面。
標題不是一張靜止的圖,而是一段在手機上即時演出的分鏡。水晶落下、浮在水面上和倒影裡的翻轉,用的是整圈 180 格、每 2° 一格的序列, 墜落照著重力加速,最後被輕輕托住;水面與倒影由即時著色器繪製,波光是流動的雜訊而不是重複的波紋。 音遊玩家的眼睛特別利,所以整段開場以 60fps 順暢播放為目標。
- 00靛之森標誌
品牌標誌安靜地淡入、淡出。
- 01化成水晶
標誌上的那顆愛心變成 3D 水晶,亮一下,開始急速墜落。
- 02特寫
水晶邊翻轉邊加速,細小的光點往上飄過。
- 03停在水面上方
遠景裡,水晶照著重力落下,被輕輕托住,停在寧靜的水面上方。
- 04點一下
白色漣漪一圈一圈散開,風鈴響起,進入選歌。
七條軌道,
一道會彎的判定線。
手機螢幕窄,一條直的判定線不夠放手指。AI:KOE 讓七條軌道沿著一道圓弧排開, 兩側微微上揚,打擊區更長、按鍵也跟著彎;設定裡有四種彎度可以選。
判定線是一條很細的線,對準燈管音符的中心——形狀對得上,玩家才看得出自己準不準。 點擊、長押、拖曳三種音符長得不一樣,拖曳跟著旋律走,打起來像在畫線。
打中的那一刻,光從判定線上綻放。
打中時,判定線上亮起白光、那一軌整條亮起、地上的光環往外擴開、四角星的粒子閃一下; 重音帶著金色的光。特效可以炫,但集中在判定線一帶,不搶正要落下來的音符。
PERFECT 每打一下都重新由小變大浮上來;COMBO 放在右側、不擋音符也不在右手拇指底下。 音符從軌道盡頭那團光裡淡入,軌道一路收進消失點。
音符做成一支一支玻璃燈管。
燈管音符的貼圖用 Blender Cycles 算圖:透明玻璃、霧面的內層、燈芯,兩端是鍍鉻與金色的燈座。 白鍵為主,主題色鍵與金鍵交錯,重音是更大一號的金色燈管——縮到手機上也看得出材質,而不是一條線加一個框。
選歌像翻唱片,
結算只為好成績喝采。
封面左右滑動、帶著立體轉向停在最近的一張,停穩後播放試聽。 難度方塊斜切、以稀有度顏色區分;START 是 HUD 風格的深色玻璃面板,四角括號像呼吸一樣輕輕往外張,旁邊的 AUTO 讓人只看譜、聽歌。
歌放完才進結算:分數往上跳、準確率、四種判定長條、最大連擊依序出現。蓋章音效、白光與光點只留給打得好的那一局—— 成績普通時,評價安靜地淡入。
歌曲結束時,軌道像衝上高速公路一樣往前放大、淡出,背景慢慢推近,中間浮出歌名卡——不讓任何一首歌被硬生生切斷。
每一個聲音,
都要配得上這首歌。
為手機喇叭重做的按鍵聲
最初的「嘟」幾乎全落在 300Hz 以下,手機喇叭放不出來。我們在同一個音上疊了一層高一個多八度、同樣往下收的音,小喇叭也聽得清楚。
長押跟著拍子呼吸
按住長押或拖曳時,每一拍輕輕一聲,跟按鍵是同一個聲音、小 8dB;順利放開的那一刻,再補一聲收尾。
風鈴與標題音樂同調
標題音樂是 G 小調,點一下畫面的風鈴就只用降 B 大三和弦,整數倍泛音、長殘響——像水面上的一圈漣漪。
同一個家族的介面音效
換歌、點難度、開始、返回、開關設定,全部是同一組撥弦音色、同一個調(C 大調),聲音很輕。
商店頁,
也是品牌的一部分。
Google Play 的上架素材整套自己做:512 的 App 圖示、1024×500 的主題圖片、七張遊戲截圖, 以及繁體中文的簡短與完整說明。商店截圖用專門的拍攝模式產出——右上角顯示分數、 結算畫面直接跳到最後一格。隱私權政策放在靛之森官網上,和品牌的其他內容放在一起。
靛之森的節奏遊戲。跟著鳥羽樂奈的原創歌曲,在發光的軌道上打出每一個聲音。
Google Play 簡短說明
目前狀態:開發中,Google Play 封閉測試準備中。
示意圖、樣片、實機試打,
一版一版磨出來。
譜面跟著歌走
先分析每首歌的拍點、鼓組與人聲,再逐段設計譜面:重音一定有鍵、沒有聲音的地方不放音符。EASY 到 HARD 都以兩根拇指打得完為準,EXPERT 以上才留給炫技;譜面也會跟著試玩回饋繼續大改。
裝進手機,實際打過再修
從示意圖、30 秒樣片、整首自動演示,到裝進 Android 手機實際試打——延遲、手感、按鍵大小、誤觸,都在實機上一項一項修。
形狀對得上,判定才看得準
判定是一條細線、對準燈管的中心;長押的光帶跟一般音符一樣寬;背景的 MV 再好看,也要壓暗到不搶譜面。
- 靛之森 Ainomori 官方網站ainomori.tw ↗
- 鳥羽樂奈 TobaRana YouTube@RanaVTB ↗
- AI:KOE 隱私權政策靛之森官網 ↗
- Google Play封閉測試準備中,尚未公開
- 品牌・企劃
- 靛之森 Ainomori
- 設計・開發
- 艷世設計 YENZ Design Studio
- 歌曲
- 鳥羽樂奈 TobaRana(靛之森原創歌曲)
本頁圖片皆為 AI:KOE 遊戲內畫面、Google Play 上架素材與製作過程的原始畫面;判定線彎度為示意圖。© Ainomori