OWN BRAND · MOBILE GAME

梟子的樹洞 App 圖示——戴睡帽坐在樹洞口的梟子

梟子的樹洞

Owly's Tree Hollow

住在大樹裡的小梟子,等你回家。
靛之森的手機遊戲——從角色、介面、3D 到上架,全部自己來。

  • 自有品牌
  • Google Play 已上架
  • 繁中・English・日本語
甜點屋主題的樹洞房間,梟子坐在粉紅地毯上,旁邊是杯子蛋糕和草莓蛋糕家具(遊戲實拍)
Google Play 主題圖片——甜點屋主題房間,遊戲內實拍。

A tiny owl is waiting at home.

一隻會等你回家的小梟子,
長成了一整個品牌。

  • 自有品牌
  • 品牌角色 IP
  • 遊戲與 App 介面
  • 3D 角色與場景
  • 動態與音效
  • 多語在地化
  • 商店素材
  • 官方網站

《梟子的樹洞》是艷世設計與靛之森的自有品牌作品,不是客戶委託案。 主角「梟子(Owly)」來自靛之森的世界觀:鷹之神殿的守護精靈,米色、圓滾滾、大約三十公分的小毛球; 在神殿附近的古老大樹裡,牠們有一個秘密樹洞;遊戲裡的家,就蓋在這樣一棵大樹裡。

「梟子」本來也是靛之森成員鳥羽樂奈的粉絲名稱。一開始,是樂奈的觀眾一直敲碗要一個 App,我們決定讓大家在手機裡養一隻梟子; 做著做著,目標變得更大:就算不認識靛之森,打開手機看到牠,也會想多待一下。 於是佈置、照顧、消消樂、小農場、逛街、相簿……一樣一樣長進了這棵樹裡。

01 THE CHARACTER

不會生病,也不會不見,
牠只是一直在樹洞裡等你。

養成遊戲常常把照顧變成功課。我們替梟子定了一條規則:牠不會生病,也不會因為你幾天沒來就離開。 點點牠會跳起來、梳毛時會露出愛心眼、原地小小彈跳,晚上會自己跳上床睡覺;要叫你「主人」還是別的稱呼,由你決定。

梟子講話像五歲的小朋友:句子越短越好,只說眼前看到、感覺到的事——不推銷、不說教,也不客套。

  • 最喜歡主人了!
  • 嘿嘿,好癢~
  • 你來看我了!
  • 摸摸頭~
梟子母檔的 Blender 算圖:正面、四分之三側,以及搭配愛心、閃閃、音符的立體小特效,和閉眼睡覺的表情
梟子母檔的 Blender 算圖:正面、四分之三側,與搭配的立體浮空小特效(愛心、閃閃、音符)。
ONE MASTER MODEL

同一隻梟子,住在所有作品裡。

我們依照梟子的官方三視圖,在 Blender 建成一隻共用的「梟子母檔」:一個模型、一張身體貼圖、一組臉部表情。 臉部表情與身體貼圖由艷世的繪師親手重畫,存檔就能在 3D 預覽上看到結果。 在遊戲裡,牠是即時的 3D 角色,用卡通光與描邊上色,會呼吸、會跳,晚上臉也會跟著燈光一起變暗。 同一份母檔,也用在《梟子的糖果店》等其他靛之森作品。

小農場的訂單,每一張都是一位梟子居民寄來的信:麵包坊老闆、想睡覺的、愛漂亮的、書呆子、探險家…… 都是同一個母檔換上毛色、配件和表情後算圖,每位客人說的話,也跟牠要的東西對得上。

十位不同毛色與配件的梟子客人:麵包師傅帽、木匠頭巾、草帽、圓眼鏡、花朵髮飾、條紋睡帽等
小農場訂單上的十位客人——同一個母檔,換毛色、配件與表情。
02 IDENTITY SYSTEM

糖果般的按鈕,
水晶般的藍。

介面的方向很早就定了:白底帶一點灰、靛藍與水晶青,按鈕做成立體的糖果,按下去有回彈的手感。 色票直接取自靛之森的品牌色——水晶青、水晶光、暖陽——再為手機遊戲加上暖金、粉紅與更明亮的藍。 下面的色票和按鈕,都是遊戲程式裡的實際數值。

App 圖示定案:夜裡戴條紋睡帽、坐在樹洞口的梟子,背後是月亮與星空
App 圖示:一眼看得出樹洞 夜裡戴著睡帽、坐在樹洞口的梟子,背後是月亮和星空。用梟子母檔在 Blender 打光算圖,帶一點手遊式的透視,縮到最小也認得出是樹洞。
Ink #1c2270 文字・標題
Navy #1b3494 描邊・深色按鈕
Blue #3a67e6 強調・頭像框
Cyan #00b8eb 愛心水晶・魔法
Glow #bef6f1 水晶亮面
Mist #f1f4fc 介面底色
Warm #ffe6bd 受光・暖光
Gold #ffc440 光暈・供奉
Pink #ff7ea3 提示紅點・標籤
BlueCyanWhitePinkGold
TYPEFACE jf open 粉圓 2.0

介面字型用圓圓的粉圓體,圓圓的筆畫,跟梟子圓滾滾的身形很搭;字也刻意放大,讓長輩和小朋友都看得清楚。

03 PRODUCT DESIGN

一棵樹裡,
裝得下一整天。

首頁是一棵完整的大樹剖面,小木屋房間就在樹幹正中央,可以拖曳、縮放看整棵樹; 白天晚上跟著手機時間,晚上換成月光、星空與窗外夜景。從這棵樹出發,可以去小鎮逛街、去森林散步,也可以留在家裡陪牠。

HOME

佈置樹洞

從一間舊舊的樹洞開始打掃,壁紙、地板、床、燈、窗簾,幾十件家具,還有甜點屋、魔法書房、神廟系列等主題。

CARE

照顧梟子

點點牠、梳毛、餵點心,牠會開心地跳起來;晚上自己跳上床睡覺。

FOREST MATCH

森林消消樂

300 關、十個章節,你養的梟子是隊友,集滿力量就飛下來幫忙。

LITTLE FARM

樹下的小農場

種田、烤麵包、養雞養牛,接小鎮居民的訂單,把農場一級一級開大。

GO OUT

帶梟子出門

梟子小鎮的服飾店「藍莓緞帶」、點心店「蜂蜜麵包坊」、家具店「年輪木工房」,衣服先在鏡子前試穿。

ALBUM

相簿與小故事

梟子有 26 段自己的小故事;特別的時刻,相簿會自動拍下一張。

SHRINE

鷹之神廟

供奉點燈,收集神廟限定的毛色和造型,每一樣的機率都公開。

FRIENDS

好友

用好友碼加好友,去串門子、幫忙澆花、互送消消樂的愛心。

四格遊戲畫面:夜晚的魔法書房、神廟系列房間、梟子小鎮市集街、森林花田小徑
主題房間與出門——魔法書房、神廟系列、梟子小鎮、森林花田,全部為遊戲內實拍。
OPENING

開場,就要讓人笑出來。

第一次打開,是一場暴風雪夜:窗戶破了,小梟子快要凍成冰棒。三道二選一的題目各藏著一個好笑的錯誤選項, 選錯了,梟子會從腳底一路藍到頭頂,溫度掉到零下十度;選對了,窗戶釘上木板、暖爐點起來,牠慢慢回溫。 我們刻意用手遊廣告那種誇張的節奏,而且怎麼選都不會輸——第一分鐘,就跟牠有了羈絆。

開場五個畫面:凍僵的小梟子、要怎麼救牠的選擇、凍到全身發藍、點燃小暖爐、暖呼呼回溫
暴風雪開場:快凍僵的梟子 → 怎麼救牠? → 選錯越來越藍 → 點燃小暖爐 → 暖呼呼。
FOREST MATCH

300 關的森林,一路有梟子陪著。

森林消消樂一共 300 關、十個章節:雪融之森、蜂蜜花谷、螢火湖畔、秋楓果園、雪夜溫泉、雲上花園、晚霞雲海、海邊潮間帶、月光沙灘、神木樹洞。 你養的那隻梟子就是隊友,集滿力量會飛下來幫忙。

像彩虹糖球的特效,就照「森林裡的小魔法」來做:粉粉的光球、薄霧和小星星,不用閃電;一顆一顆爆開的音效照 C 大調一格一格往上,用水晶鐵琴般溫暖的音色。

消消樂畫面:螢火湖畔關卡地圖與盤面、秋楓果園地圖、第一章棋盤、海邊潮間帶地圖
螢火湖畔的地圖與盤面、秋楓果園、第一章的新棋盤、海邊潮間帶——每一章都有自己的主題。
小農場的三個畫面:田地、麵包窯與飼料坊、雞舍與紅色穀倉
樹下的小農場 種小麥、玉米、胡蘿蔔、草莓,送進麵包窯、飼料坊、乳品坊做成蜂蜜吐司和草莓牛奶;養雞養牛、裝滿小火車。 五間房子各有自己的輪廓——磚窯麵包店、風車磨坊、銀色牛奶槽、架高的雞舍、紅色穀倉。
梟子小故事的紀念照:戴草帽圍格子圍巾的梟子,在樹洞裡開心、害羞、睡覺的各種表情
26 段梟子的小故事 梟子穿著玩家幫牠搭的衣服,演出自己的小故事;特別的時刻,相簿會自動拍下一張,收集你們一起的回憶。
04 STORE & WEBSITE

從商店頁到官網,
說的是同一種語氣。

Google Play 的八張商店截圖和主題圖片,都用遊戲內實拍搭配同一套版型;圖示則用梟子母檔在 Blender 打光算圖。 1.1.0 起,遊戲和商店頁都有中文、英文、日文三個版本,商店截圖也各做了一套——英文名 Owly's Tree Hollow,日文名オウリーの木のおうち。 英日文字比較長的地方會自動縮小字級,不會擠出框外;手機桌面上的 App 名字,也會跟著手機語言換。

Google Play 中文商店截圖八張:住在大樹裡的小梟子、森林消消樂、挑戰森林的魔王、樹下的小農場、佈置你的樹洞小屋、帶梟子出門逛街、梟子的相簿、鷹之神廟
Google Play 中文商店截圖,一張一個主題。
同一張商店截圖的中文、英文、日文三個版本
同一張圖,三種語言 「住在大樹裡的小梟子」/“A tiny owl in a big tree”/「大きな木の ちいさなフクロウ」。
靛之森官網的梟子的樹洞介紹頁:桌機版森林消消樂段落與手機版佈置樹洞段落
官方介紹頁 ainomori.tw/owlhome 中英日三語,另有購買須知與機率公開頁、隱私權政策。神廟供奉的每一樣東西機率都公開,是我們對玩家的基本誠意。
05 BEHIND THE SCENES

先畫構圖,
再動手。

前兩版的樹洞,一個不夠可愛,一個浮在一片白裡顯得空。於是先畫兩種構圖草圖:A 大樹剖面、B 房間塞滿畫面。 最後選了 A——畫面全滿,看得到樹冠和天空。

  • 農場的房子、裝飾和訂單客人,都先在 Blender 出樣張,確認了才放進遊戲。
  • 改版時用自動試玩跑過一輪、拍下整套截圖,檢查畫面和字有沒有超出框。
  • 新的特效都會逐段錄影,檢查閃爍頻率和大面積閃光。
  • 封閉測試期間,照著測試員的回饋一輪一輪修改。
構圖草圖:A 大樹剖面與 B 房間塞滿畫面兩種直式構圖的比較
構圖草圖——只看位置,不是成品畫面。
App 圖示的提案:大頭廣角、從樹洞衝出來、抱著愛心水晶,到坐在樹洞口的定案,以及萬聖節版
圖示前後試了三輪,這裡是後兩輪:大頭廣角、從樹洞衝出來、抱著愛心水晶,再到四款樹洞口構圖,最後定案「戴睡帽坐在樹洞口」;最右是萬聖節活動期間的女巫帽版本。
  1. 2026.09.28

    開始構想

  2. 2026.09.30

    第一個可以玩的版本

  3. 2026.10.06

    Google Play 封閉測試開始

  4. 2026.10.25

    正式上架:台灣・香港・澳門・新加坡・馬來西亞

  5. 2026.10.26

    英文・日文版上線

NOW ON GOOGLE PLAY

來樹洞看看牠吧。

品牌與角色
靛之森 Ainomori
企劃・設計・開發
艷世設計 YENZ Design Studio

《梟子的樹洞》是艷世設計與靛之森的自有品牌作品,不是客戶委託案——角色、介面、3D、上架與官網,都是我們自己做的。

想讓你的角色,也長成一個品牌?